刀塔牛头酋长人酋长出装、dota2牛头酋长人酋长出装 刀塔牛头人技能

关于牛头和瑞文的出装策略
牛头出装策略
1、海克斯:铁板鞋
前期的移动速度特别决定因素,移动速度高,可以让牛头很容易的打出e的强化普攻,小额护甲和减少来自敌人15%的普攻伤害让敌人AD刮痧,开了大招更是可以抗塔,但最精髓的还是附魔后的主动效果,可以很好配合w技能,超远距离打出海克斯→w→q→e不解释连招,决定因素时刻,还可以利用装备主动技能逃命。
2、亡者的板甲
该装备给牛头提高巨多的移速,在去其他路支援的时刻更快了,控视野、追击敌人可以说是轻而易举,增加的护甲和最大生活值也特别客观,被动天赋「粉碎打击」不仅可以留人,配合天赋「弱点」可以造成大量额外伤害。
3、天然之力
牛头只有护甲肯定是不行的,没有魔抗照样是脆皮一张,因此大家可以选择天然之力这件装备,有着不错的最大生活值和极高的魔抗属性加成,加上装备的被动技能「吸收」的效果,可以说的越打越肉,越打移速越快,这样算下来,这件装备顶尖可以增加75的魔抗和30加全部移速的5%移动速度,强的离谱。
4、守护之誓
很多辅助都喜爱出这个装备,牛头也不例外,装备的属性特别适合牛头,被动「守护者」,可以在决定因素时刻保护队友,提供的加成也很可观。而且价格也不贵,本来辅助就没几许金币,这件装备可以说是性价比等于高了。
5、兰顿之兆
增加了大量护甲和最大生活值。后期由于敌方AD和部分刺客的暴击起来了,兰顿则使敌方的暴击效果减少百分之15%,还可以减少攻击者15%的攻击速度,使敌方AD的伤害下降了壹个档次,牛头大招一开,AD更是刮痧。
6、守护天使
为了避免后期失误,守护天使「重生」在大家倒地后,队友可以及时来支援,再说了,牛头是可以的开团英雄,在开团的情况下难免会被集火,然而出了守护天使,第一条命可以骗很多敌方技能,让大家的队友可以轻而易举的拿下对面,大家复活后又可以给敌人带来控制,从而赢得胜利。
锐雯装备出装
一、出装一
1、黑切+死亡之舞+斯特拉克的挑战护手+复活甲+饮血剑+海克斯科技火箭腰带。
2、上面只是正常顺风出装,复活甲和吸血刀可以换饮魔刀/绿甲/天然之力/蓝盾/破甲弓,自己根据场上局势合理选择,不要头铁按我主推的出。
3、鞋子备选石像鬼/水银系带/金身副系1对线没压力可以换嗜血猎人副系2根据对线需求选择续航回春/抗爆发骸骨镀层副系3对线如果有压力就换嗜甜如命。
二、出装二
1、黑切+死亡之舞+复活甲+绿甲+护手+幽梦。
2、主Q副E,鞋子CD鞋(后期也可换水银鞋),凯旋锐雯割菜人头加回复,让锐雯在团战中更容易站得住脚跟,副系扛压的话可以复苏换成骨甲,接着配合果子都可以。
三、出装三
1、黑切+烈阳魔刃+无尽之刃+死亡之舞+凡性的提醒+水银饰带
2、第一件装备主推黑切,容错率高前期不要易炸,第二件装备出那个日剑期间补个布甲鞋。暴击剑优先出。
2、期间补小吸血后直接破甲弓,后期可以将黑切换成电刀,稳定伤害强化后的普攻1100多。
3、打法就是叠一技能第三段配合E盾控制,这时候冷却就好了,控住了直接一套,除了坦克谁被控谁死。
以上仅供参考
「英魂之刃口袋版」25期牛头人(出装、宝石、天赋)方法策略
【羿哥英魂全球】看我一斧斩天下——大坦克牛头人
牛头人酋长-平天大圣
【简介】本期是由羿哥给大家带来牛头人的第一视角,也一个极具功能性的前中期坦克,前中期有控制又有爆发,是一位能配合队友抓人带节拍的游走型坦克!!!!!
【宝石天赋】
红色9个铁壁,守财奴(顶级) ——这个天赋前期有坦度,生存能力会强一点
蓝色9个冥想,恃强凌弱(顶级)
绿色9个救援宝石,去去就来(顶级)
【技能加点】
2143或2413 主4副2,有3点3
【出装主推】
光环竞速靴、光明皇帝、复仇天神(一般在第三件或者第四件就需要合出顶级鞋子鼓舞战靴,便于抓人带节拍)、魔晶盾(翡翠之心)、天罚之锤(冥王之爪)、泰坦之心(九龙神皇铠) —–提议按战局走给合理地置换出装顺序
【注意事项】
1 打法以及出装思路:
小编认为是一个坦克位的英雄,牛头人侵略性十足,他具有特别不错的先手控场能力,配合被动拥有极强的爆用劲,前中期技能伤害很高,提议还是组合坦度装备,这样的的牛头人才是令敌方畏惧的。
当然也是有缺陷的,牛头人的除二技能外技能范围相对小,碰到具有超距离或者具有位移技能的英雄相对容易被放风筝,而且自身并没有自保技能,劣势局相对相对被动,因此移速是重中之重
1 光环竞速靴能大大进步牛头人的机动性,进而进步2技能拉人的命中率,配合大招的加移速能快速完成第二轮进攻或者撤出战场,中期合成鼓舞战靴效果会更好,试过了才了解,小伙伴们抓紧去尝试吧
2 前期由于技能伤害就很可观,因此无脑堆肉就行了
3 中期觉得伤害不够可以补一件爪子或者天罚,当然壹个人壹个打法,我觉得也很最牛
2 前期绝大多数多英雄都很脆,都很惧怕牛头的2技能拉人,再者牛头人前期伤害很可观配合大招的斩杀效果,简直是不要太猛哦!如果再配合队友的话基本上是抓到何处何处崩,但不提议个人英雄主义,壹个人去抓人,很容易被反蹲,因此说会配合队友的牛头人才一个合格的牛头人,会游走会带节拍的牛头人才一个杰出的的牛头人。
后期2技能拉人一定要注意,这个时候敌方的坦克和战士装备都成型了,不会轻易被秒杀,你拉过来的敌方大将有也许会借力打力,例如拉进来个蚩尤,拉进来个吕布天蓬等等,你们懂得,因此后期牛头2技能需要慎用。
3 卡视野先手2技能拉人是牛头人很重要的壹个小诀窍,小伙伴们可以试一下。
4 由于自身的技能aoe很强,因此清线刷野能力也不错,但大家不要捡了芝麻丢了西瓜,光顾刷钱,一定要留意小地图,团战少了牛头人这一斧子说不定就输了,因此一定记得随时支援。
LOLS5牛头升分策略 阿里斯塔出装方法讲解
LOL牛头这个英雄千万不要看他其貌不扬,然而实际上的威力可以说是谁用谁了解。如果你用过的话我想就不用小编再多说了,如果你没用过的话那就抓紧去练习一下吧。今天小编改大家带来的就是牛头的方法,一起来看看吧!
牛头阿里斯塔,是lol最古老的壹个英雄其中一个。下面内容简称牛头。本人在S1就接触过这个英雄,说句实话,多少赛季下来,见证了这个英雄的强势期,也见证了这个英雄的虚弱期,现今版本的牛头,还是可以玩玩的,虽然不是巅峰时候的那个神牛,然而也不是被砍成牛肉任人宰割的牛了。还是相对平衡的。好的,大家来讲一下怎样用这个英雄升分冲钻。
首先先了解这个英雄的优点和缺点。这样才能更好的定位这个英雄,一句话,英雄要有自己的领会和方法套路。
老牛的优点:
1、控制稳定,壹个位移型点控,带有眩晕效果。壹个小范围群体击飞控制,带有眩晕效果。尤其是这2个控制技能都是小技能,不像石头人之类的英雄控制技能是属于大技能。这特别好,由于大家可以通过减少CD来让这两个小技能在团战的时候发挥更多的控制效果,一次团战或许大家能控制4次。这两个技能就是W和Q。那么常见的运用方式是用WQ来进行2连击,用的好就像是随时可以用处石头人的大招一样,特别给力。还有就一个闪现过去,Q到敌人,之后用W来把敌人打到队友的身边,让队友来集火他,从而秒掉对方。或者是两个技能分开用,W可以用来保护我方主要输出英雄,通常都是ADC,APC。Q则是用来反手控制开团帮队友取得良好的输出环境。
2、大招特别OP。属于攻防一体的壹个技能。现今版本的大招是受到的物理魔法伤害会被减少70%。同时呢增加很高的物理攻击力,持续7秒。而且能当做净化来用可以破除任何控制效果,记下是任何控制效果。即便是被击飞的时候,也可以放出大招来解除控制的。常见的用法有团战的时候,比如对方有阿木木,猪女,石头啥子的开了大技能控制到我方多少人,而这个时候对方肯定是要抓住机会来进行输出集火秒掉我方被控制的主力的,那么我就可以在这个时候开出大招提前解除掉我身上的控制效果,之后马上反手WQ来打断对方的火力输出,从而让我方的主力可以在被控制的时候不会被集火掉,甚至可以在这个时候反杀对手。或者团战的时候可以先手进人群开大招吃一波伤害。之后再对方技能丢的差不多的时候,我方队友可以进行击杀。
3、加血,这个技能很一般。不是很最牛的技能。要是S1的时候,确实是线上神技,现在不是了,由于耗蓝增加啦。S1的时候1级的E加血是耗蓝20的,现在是耗蓝40,整整多了1倍的蓝耗。但加血效果没有一点进步。呵呵,不说也罢。
好了,看完了优点,大家就会发现,牛头一个控制稳定,开大招后很耐打。可以很好的保护后排的壹个英雄。通过这种了解,很多人就会说,这个一个辅助+坦克型英雄。
那么我告知大家,没错,在S4以前是这样的壹个英雄。定位也是这样的。尤其是在牛头被砍成牛肉之后。其实拳头就是想让这个英雄这么玩。可惜,在S3以后,这个英雄已经逐渐的脱离了下路的辅助位置,缘故是下路多了很多的法师型辅助,刺客型辅助等等。而被砍成牛肉的牛头已经不能帮助下路了。S4的中后期,这个牛头终于被改版了,也许是拳头终于不忍心看到下路几乎上不了场的牛头,给了他一些爱,而有壹个相对有名的人在这个时候又出了壹个上单牛的视频。让大家眼前一亮,给大家打开了壹个新的天地,原来牛可以这样玩的。其实这个上单牛在S2就有了,只是后来由于拳头需要他去下路辅助,给他砍了几刀,再加上上单有一些,克制他的存在。比如吸血鬼等。因此,上单牛就消失了。而现在之因此是能上单而且很最牛,其一是被增强了,其二是上单多是一些瑞文啦,蛮子啦,剑姬啦,这些英雄横行上路,而牛头又是专门克制这样的存在。
而现在上单出了纳尔这个无赖之后,明显的克制牛头,因此,上单牛又有点不行了。这是没办法的,英雄就是有克制性的,就像是老鼠怕猫,猫怕狗,狗怕狼,狼怕虎,虎怕象,然而老鼠又克制大象一样。因此,线上没有单挑绝顶的英雄,任何英雄都有另一些英雄可以克制他,重要的是你的游戏智商,团队的合作程度,个人的操作水平。
那么大家再来看看牛头的缺点
1、前期技能伤害特别低,可是蓝耗很高。比如W,1级的W是55点法术伤害,这个是单体技能,就是只能打到1个人,冷却时刻却是14秒,而且耗蓝65,比别人掉血都高,他的眩晕时刻也很短暂,只是击飞出去的瞬间有壹个眩晕效果,0.5秒,要了解这个可是单体技能啊,就是一般的群体伤害技能一级都比这个高,ADC的平A都比这个伤害高。那么让大家看看类似的技能,比如钢铁大使的E技能,同样的撞击,然而对方可以把人撞在墙上会产生壹个1.5秒眩晕效果,伤害更是加倍还多,而牛头没有这个撞在墙上带有额外伤害,而牛头的Q技能1级的基础伤害是60点法伤,耗蓝65,CD17秒。
2、加血技能耗蓝高加血少,1级的E技能加血也只能加60点,队友才30点。可是耗蓝却要40点,CD12秒,和琴女,宝石骑士,众星之子一比,简直是弱到爆啊。
3、手短走的慢,攻速慢。他一个近战,可是移动速度却是lol里面最慢的壹个了330.和ADC一样,甚至有的ADC都比他快,攻击速度慢的要死,确实有突进,然而如果用了WQ2连突进的话,由于伤害低,打不掉对面几许血,耗蓝高,用上2次3次蓝就没了,可以说前期他用掉300蓝,对面都不会掉300血。由于伤害低,因此下路这个2连打到敌人控制住敌人,和ADC配合都秒不掉人,而且一旦用了这个技能如果打到2个人还好,打到壹个的话,对面会加血的辅助会回血,会控制的辅助会控制他,这个时候走路特别慢的优点就出来啦,会被ADC点到残的,如果ADC救你,就会形成拼一波的动向,可惜本身输出低不太能拼过,本身又不想女坦那样前期就很硬,因此会很伤。
因此老牛这个英雄不适合下路辅助,前期没有骚扰能力,加血又不多,技能伤害又特别低,对面如果是琴女,光辉,安妮之类的辅助会让ADC打的很憋屈,前期就会被压制。唯独对上机器人这样的钩子相对好用,呵呵,我如果用牛辅助,对面是机器人的话,我都会很虚心的和对面说,我走位不好,请勾我吧,别勾我家ADC,谢谢。之后我就会在对线中一直站在ADC前面挡着对面勾,而对面的机器人基本都是看着牛头。老老实实的啥子都不干了。下路就会很安宁的补兵。
上单也不是好去处,很多上单英雄可以选择,而且由于本身前期耗蓝太高,面对纳尔和吸血鬼之类的超距离无消耗骚扰型英雄的时候会很悲剧。中单倒是可以克制小鱼之类的手短突进刺客型法师。
那么剩下唯一的去路就是打野了,由于有着强力的控制,还有自己能回复一定的生活值,因此打野牛才是你上钻的方法。
了解了牛头的定位,剩下的就是出装和打野GANGK以及团战的诀窍了。
先说出装
1、先出CD打野装,紫色圣贤,或者蓝色圣贤,-CD20%,壹个是为了打野快点,另壹个是为了抓人好用,个人主推紫色的。
2、五速鞋。后期换成法穿鞋,最后附魔家园。
3、耀光,加法伤加蓝量带有被动,最后更新成巫妖,不过先不着急。
4、正义荣耀,特别赞的打野牛神装。加血量,加蓝量。团队加移动速度,强开团抓人神器。尽早出来
5、莫雷洛秘典,加法强,加CD20%,回蓝。
6、大帽子。
看到这里有人会说,何故出的都是法伤装,这样很脆。我来解释一下,由于牛头本身有大技能减少70%的物理法术伤害。等于于开了大招就有240的护甲和魔抗,而且是不被破甲和法穿影响的抗性,唯独真正伤害不减少。因此最怕VN。至于刀妹,诺克之类的,壹个Q或者壹个W转身就走了。团战的时候满血或者大半管血开着大招的牛完全能抗住5秒以上的伤害。说实话,就一个6神装的坦克,如果被5个人打的话也就抗7秒左右。当然了,如果对面没起来,你神装对面才饮血无尽还没破甲攻速的话可以不用说了。因此牛头不需要出护甲装,物抗魔抗都不用。装备出减CD的,没有大招尽量不打团。而且牛头的大招CD很快,减慢CD40%的话,3级大招是41秒壹个。而不用防御装,牛头技能QWE又都是法伤加成,因此出法伤装备能够最大化牛头的影响。有人会说出物理输出,三项,电刀,这个我就只能说,没人和开了大招的牛站着对撸。靠平A输出能打到对方几下,你不是剑圣,也不是瑞文。
接下来说GANK的诀窍
一般是1级学Q,2级要是想抓人就学W,想再打打野怪就学E,然而前3级一定要每壹个都加1点技能。之后就是主加Q,副加W,E有一点就够了。有大招学大招。抓人时候尽量绕后上,惩戒尽量惩戒四鬼,这样可以给你壹个真视之眼的效果,可以提前看见对方有没有做视野。记下对方的眼位时刻,一般啥子时候会没眼睛,这个是要自己掌握的。6级前GANK是尽量绕后,侧面出击,对了,GANK前一定要给队友信号,让他们配合你。一旦到了6级以后,有大招的时候就可以绕到对方的塔后进行越塔强杀了。由于塔后的地方一般是没有眼睛的。
打团的诀窍。
一般是先手上去WQ对面的主力,之后开大招在人群中A被你连击控制那个英雄,A上两下就A你身边最近的那个人吧。之后在大招快要结束的时候跑出团战。你应该还能剩下不少血。这个时候大招结束,你也离开了团战中心。而你的WQ基本也好了,可以看情况进行第二波的突进,或者在后面保护你们的主力输出。记下,打团的目的要明确,这波团是为了啥子打,打完之后要干啥子,有啥子好处,如果这波团打完之后啥子好处没有,比如说这波团打完了,发现上路兵线都到家里塔下啦,团赢了没有兵线可以推塔啦等等,还要回去守塔,那么这波团就是错误的,由于你团了之后没啥子影响,不能推塔,不能拿龙。而且还有失败的风险,如果失败了,那么对方由于有兵线,可以直接就推塔,或者拿龙。因此,团之前一定要看好再团,别盲目的上,这就是游戏智商。
另外说一些废话,别和队友吵架,打完比赛出去随便吵,游戏里面别吵架,别嘲讽队友,说话之前想想自己的语气,最主要一点,吵架,嘲讽,辱骂队友化解不了难题,都是在网络上玩,你再骂对方也不会让他变好,你也不也许像贞子一样从PC中钻出去打他吧,只会让队友心情更坏,更加剧矛盾,进而输掉比赛。那些由于队友表现不好就辱骂队友讽刺队友的都是傻X。因此想升分先管好自己的嘴,你可以不说鼓励队友的话,你可以啥子都不说,然而千万别吵别骂别讽刺。如果碰到队友骂人,可以拉黑处理,眼不见心不烦。
最后一点,牛头千万别装,辅助可以出光环装备,啥子军团圣盾,基克的使徒,炽热香炉之类的,由于本身很硬,因此不需要出坦克装备,打野就出输出,由于不是每一局都是顺风局,不是每一局,APCADC都进步的很好,装备很强,他们要是没啥子输出的时候,就需要你来补充输出,能抗能打才是牛头。
