《咚奇刚:蕉力全开》制作人聊到“下一步”:这次做3D攒下的灵感 《咚奇刚蕉力全开》游戏
摘要:在 GDC大会期间接受外媒GamesRadar+采访时,《咚奇刚:蕉力全开》制作人本仓健太表示,在长达25年后再次制作3D《咚奇刚》的过程中,团队涌现出不少新想法,这些经验“很可能”会延续到下一,《咚奇刚:蕉力全开》制作人聊到“下一步”:这次做3D攒下的灵感 《咚奇刚蕉力全开》游戏

在现在 GDC 期间,外媒 GamesRadar+ 采访到了《咚奇刚:蕉力全开》的制作人本仓健太。聊到这次时隔 25 年再做一款 3D《咚奇刚》的故事,他提到团队在开发经过中冒出来不少新点子、新行为,而这些经验“很也许”会被带到下一部作品里去。
他也把话说得很克制:具体是啥子项目、是不是已经立项、啥子时候公开——这些都还没有对外公开。但从这段表态里,至少能读到壹个明确的信号:这次《蕉力全开》不只是一次“把老人物搬回3D”的尝试,它更像是职业室摸索未来路线的一扇窗,做出来的物品和踩过的坑,后面大概率会继续影响他们的下一步。
剧情方面,本作把聚光灯打在了大金刚和宝琳的冒险上。不过开发团队并没有把全球观的每个细节都钉死,反而刻意留了一些“可讨论空间”。比如年轻版宝琳到底对应如何的身份设定,团队并没有给出完全封死的解释。本仓健太的态度是把解释权交给玩家,鼓励大家自己去拼线索、做推理、搭建各自的学说——你可以把它领会成一种有觉悟的留白。
本仓健太也在 GDC 的一场座谈会升分享了《咚奇刚:蕉力全开》的开发经过,并谈到了任天堂在塑造这位典范人物时所遵循的一些核心设计理念。对于关注“任天堂到底如何做人物、如何定调方法”的玩家来说,这类幕后信息往往比一句宣传语更有参考价格。
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