《天外世界》近战流这样玩 天外世界百度百科
摘要:《天外世界》这款游戏的玩法还是非常丰富的,玩家也发现了一些不同的玩法,近战流就是其中之一。有小伙伴不清楚近战流具体要怎么玩,那么就来看看“Tobias047”分享的《天外世界》近战流,《天外世界》近战流这样玩 天外世界百度百科

《天外全球》这游戏,很多人一上来就习性拿枪超距离点名,其实它的近战设计也挺有意思的。要是你玩腻了超距离STG,想换个更刺激、更贴脸的路子,可以尝试近战流,这一套熟练之后,属于是一路冲脸、根本停不下来。
我就按实战尝试给你捋一遍,别的先不说,就讲多少决定因素点:点啥子技能、打起来如何操作、同伴如何摆烂(对,你没看错,是摆烂)。
深入了解里说的是近战流,但这套的真正灵魂,其实是“闪避”这条线。
先从技能说起。
闪避:先点到20,拿到“给前闪避”
- 闪避这条,最决定因素的就是把第壹个档位点到20,解开那个“给前闪避”。
- 原本闪避都是横着、后撤那种位移,有了给前闪避,你就等于多了壹个小型突进技能。
- 打起来就是:按住前路线再闪避,整个人瞬间冲到敌人脸上,差不多就是“贴脸开打”的开关。
老实讲,如果你想走近战,这个点不出来,整套方法的爽感少一半。
隐匿系:偷袭点到20,提高偷袭伤害
- 偷袭点到20,偷袭伤害能明显进步。
- 实战里很好用:开战前找个掩体,战略时刻一开,悄悄摸到人后面,先捶一记偷袭打个开门红。
- 打不过就拉开、绕一圈再偷袭,玩起来会有点像动作游戏那种“绕背一刀”的感觉。
魔力系:威慑、恐吓各点到20,解开战斗相关技能
- 威慑和恐吓都点到20之后,会打开一批和魔力相关的战斗技能。
- 这些物品不是直接加你伤害,但能影响敌人的反应,让战场稍微“听你点指挥”一点。
- 简单说:你近战冲锋在前,同伴在后面划水,魔力相关点出来,整个战斗会顺一点,不至于乱成一锅粥。
近战:至少点到40,拿到部位伤害加成
- 近战本身提议往40点起码点到位。
- 到了40之后,会解开“部位伤害增加”相关的效果,配合战略时刻,对着头、腿这些位置砍,伤害会更好看。
- 近战起手慢点没关系,决定因素是要让每次出手都“值”。
接下来是实际打起来如何搞,我直接按流程说。
- 开局思路:先突脸再说
- 技能点好了之后,你的核心操作就是:看到敌人——按住前+闪避——整个人直接滑到对方脸上。
- 不用想太多走位,冲上去先站到别人身边,这就是近战的意义。
- 贴脸之后,再开战略时刻,重击抡到头上,伤害会特别可观。
- 起手动作:重击+战略时刻,优先打头
- 开战前或者刚冲上去那一瞬间,战略时刻先按一下。
- 在时刻慢下来的窗口里,蓄力重击对着头抡,输出效率很高。
- 打不过也没关系,能撂倒壹个一个,有人倒地你压力就减一半。
- 被集火如何办:闪避比干跑好用多了
- 如果你冲得太猛,被一堆超距离怪一起招呼,那就别逞强硬扛。
- 这个时候“疯狂闪避”比你干跑强太多,一直闪、一直变给,很多都会空。
- 要撤退就反给闪避,一边按后路线一边闪,一边往后退一边找掩体,别直线跑路,那就是活靶子。
- 拉开后:等近战上来,再反打
- 先躲到掩体后面,利用地形把超距离视线挡住。
- 这时候通常会有敌人的近战兵冲过来,这就是你反打的机会。
- 近战兵一靠近,你再用给前闪避突脸,开战略时刻,对着脸打一套。
- 等这些近战的全被你套路死,场上剩下的超距离其实就好收拾了,绕个角、冲一次、抡一次,慢慢清就行。
同伴如何用?一句话:当背景板就够了
- 同伴可以配置成偏防御、偏超距离那一类,让他们在后面自己找掩体打打就行。
- 不用强求他们伤害有多高,他们更多时候就是帮你分一部分仇恨,顺便有人陪你对话、讲两句废话。
- 你要的是自己上去冲脸,不是带两个保镖。
最后补一句,超距离流如果你也感兴趣,可以再去找专门讲超距离配点的策略,那是另一套方法了;但就近战这路子来说,核心思路就这么多少:
- 点出给前闪避
- 偷袭、威慑、恐吓凑到20
- 近战拉到40拿部位伤害
- 开打就突脸,打不过就后撤闪避找掩体
- 先套路死近战,再慢慢收拾超距离
- 同伴别太指望,当聊天搭子就行
如果你本来是玩超距离的,偶尔开个新档尝试这套近战流,很也许会发现,这游戏其实可以更“莽”一点。
