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索尼曾想把《Time 索尼干了什么事

作者:admin 更新时间:2026-03-17
摘要:视频详情:

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可以看到这款游戏里的角色设计十分出色,比如一开局的彩色头发的女孩子明媚的笑容就给人留下,索尼曾想把《Time 索尼干了什么事

 

刷到一段关于《Time Takers》的视频,我第一反应不是方法、不是体系,而是“这游戏的人设如何这么亮”。那种一眼就能记下的人物气质,在如今同质化挺严重的新游里,算是很难得的加分项。

视频里最醒目的,是开场出现的那位彩发女孩。她的笑容很明快,不是那种冷冰冰的“精细建模脸”,而是带点心情、有点生活力的感觉:色彩用得大胆但不刺眼,表情也很天然,属于你看一眼就会下觉悟想多盯两秒、顺便记下她是谁的类型。人物设计能做到这一步,其实就已经完成了很决定因素的职业——让玩家愿意留下来继续看。

现在很多游戏做人物,要么走“安全牌”,套个流行审美模板;要么走“堆料流”,细节拉满但缺少辨识度。《Time Takers》目前露出来的这一段,至少在“辨识度”和“心情传达”上是有想法的,画面信息不会糊成一团,人物的第一印象也足够清晰。

如果你也看了这段视频,欢迎聊聊你对《Time Takers》人物设计的感受:是觉得这种风格很对味,还是更偏好另一种路线?点评区见。